مقترحات مشابهة لهذا العمل
جاكوب لديه مشاكل عميقة وعقلية في محاولة يائسة للحصول على الراحة، يتطوع للحصول على علاج جذري للهروب من عقله المعذب. ولكن بدلاً من السلام، يجد نفسه محاصراً في منزل به نفق يؤدي إلى عقله الباطن. ما يبدأ كطريق للشفاء يصبح منحدرًا مروعًا حيث تنكسر الذاكرة ويتشوه الوقت وينحني الواقع. أول تجربة سينمائية من نوعها، تبدأ لعبة Soul to Squeeze بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3 وتتوسع ببطء شديد إلى 2.35:1 من خلال الإطار النهائي، مما يعكس تصور جاكوب المتوسع وهو يخاطر بكل شيء من أجل الخلاص. يدمج Soul to Squeeze، الجريء بصريًا والعاطفي، الجسد مع العقل، ويأخذ المشاهدين في رحلة محفوفة بالمخاطر عبر النفس.